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fichier nouveau, 800 px / 800px en 150 dpi, mode RVB
- créer un nouveau calque, le nommer "sphere"
- Faire une sélection bien rond (Maj enfoncé)
- remplir avec un gris clair: édition / remplir
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déselectioner
- mettre en effet de de biseautage et estampage:
calque / style de calque / biseautage et estampage...
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régler la taille du biseau sur 3 px
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choisir une texture (motif) parmis celles qui vous sont proposé.
Vous pouvez ajouter de nouvelles textures si ca vous chante...
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il va falloir maintenant déformer la texture, pour cela il
faut créer un nouveau calque et le placer sous le calque
"sphere" qui contient l'effet
- cela étant fait, rendre actif le calque "sphere"
avec effet et le fusionner avec l'autre: calque / fusionner avec
le calque inferieur. Les effets sont maintenant "aplatis"
dans le calque...
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récuperer la sélection du calque: sélection
/ récuperer la sélection.
- appliquer le filtre: filtre / déformation / sphérisation.
Valeur= 100%; Mode= normal
- d'un disque on passe à une sphère....
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pour plus de relief:
créer un nouveau calque "ombre propre" et l'associer
au calque "sphere": calque / associer au calque précédent
(Ctrl G).
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sélectioner l'outil dégradé:
couleur de premier plan (blanc) vers couleur d'arrière plan
(noir), option radial
- tracer le
dégrader comme ca :^)
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modifier l'opacité du calque: 85%
- et le mode du fusion: Produit
- un petit coup d'aérogrphe en blanc pour faire un reflet
en bas à droite.
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pour l'ombre porté:
- créer un nouveau calque et le placer sous la sphère
- tracer une sélection ovale et la remplir de noir; édition
/ remplir
- désélectioner et apliquer: filtre / atténuation
/ flou gaussien
- pour finaliser le tout, créer un nouveau calque de réglage
/ balance des couleur, pour donner un teinte a la sphère
- un beau dégradé au fond et hop ! :^)