Une belle sphère bien ronde ...

- fichier nouveau, 800 px / 800px en 150 dpi, mode RVB
- créer un nouveau calque, le nommer "sphere"
- Faire une sélection bien rond (Maj enfoncé)
- remplir avec un gris clair: édition / remplir

- déselectioner
- mettre en effet de de biseautage et estampage:
calque / style de calque / biseautage et estampage...
- régler la taille du biseau sur 3 px
- choisir une texture (motif) parmis celles qui vous sont proposé. Vous pouvez ajouter de nouvelles textures si ca vous chante...
- il va falloir maintenant déformer la texture, pour cela il faut créer un nouveau calque et le placer sous le calque "sphere" qui contient l'effet
- cela étant fait, rendre actif le calque "sphere" avec effet et le fusionner avec l'autre: calque / fusionner avec le calque inferieur. Les effets sont maintenant "aplatis" dans le calque...
- récuperer la sélection du calque: sélection / récuperer la sélection.
- appliquer le filtre: filtre / déformation / sphérisation. Valeur= 100%; Mode= normal
- d'un disque on passe à une sphère....
- pour plus de relief:
créer un nouveau calque "ombre propre" et l'associer au calque "sphere": calque / associer au calque précédent (Ctrl G).
- sélectioner l'outil dégradé:
couleur de premier plan (blanc) vers couleur d'arrière plan (noir), option radial
- tracer le dégrader comme ca :^)

- modifier l'opacité du calque: 85%
- et le mode du fusion: Produit
- un petit coup d'aérogrphe en blanc pour faire un reflet en bas à droite.

- pour l'ombre porté:
- créer un nouveau calque et le placer sous la sphère
- tracer une sélection ovale et la remplir de noir; édition / remplir
- désélectioner et apliquer: filtre / atténuation / flou gaussien


- pour finaliser le tout, créer un nouveau calque de réglage / balance des couleur, pour donner un teinte a la sphère
- un beau dégradé au fond et hop ! :^)

Et voila ! :)

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