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Poutring Eyez: l'oeil qui poutre!
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ficher / nouveau: 800 px par 800 px en 72 dpi et RVB
- créer un nouveau calque
- appliquer: filtre / rendu / nuage
- puis : filtre / rendu / nuages par différences 4 fois
( [ctrl] F pour gagner du temps :^))
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faire une transformation manuelle ( [ctrl] T ): 34% en largeur
et 300% en hauteur, se servir de la barre d'options.
- dupliquer ce calque deux fois et déplacer les caques
dupliqués pour couvrir la zone de tarvail, comme ça...
- lier les trois calques avec la texture entre eux et le les fusionner:
calques / fusioner les calques liés.
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pour supprimer tout se qui est à l'extérieur de
la zone de travail, selectionner tout ( [ctrl] A) puis image /
recadrer.
cette étape est essentiel avant d'appliquer le filtre suivant.
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pour arrondir le tout, filtre / déformation / coordonnées
polaires.
- tracer une sélection bien ronde à partir du centre,
([maj] + [alt] enfoncées) pour récupérer le
centre de la texture. |
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faire un calque par copier à partir de cette sélection
pour isoler le centre
- reste à donner un peu de couleur et de contraste:
calque / nouveau calque de réglage / luminosité-contraste
calque / nouveau calque de réglage / balance des couleurs
c'est a vous de voir pour les couleurs que vous préférez...
bleu, vert, marron, jaune, rouge..... :^)
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pour la pupille
- créer un nouveau calque
- tracer une sélection, la remplir de noir
- désélectionner, puis faire un léger flou
gaussien
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pour le contour plus foncé
- créer un nouveau calque
- récupérer la sélection de la forme de l'oeil
- faire un contour de 15 px: édition / contour (préciser
à l'intérieur)
- faire un flou gaussien pour créer un dégradé
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reste plus qu'a faire un reflet... et hop
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