the Poutring Eyez: l'oeil qui poutre!

- ficher / nouveau: 800 px par 800 px en 72 dpi et RVB
- créer un nouveau calque
- appliquer: filtre / rendu / nuage
- puis : filtre / rendu / nuages par différences 4 fois ( [ctrl] F pour gagner du temps :^))

- faire une transformation manuelle ( [ctrl] T ): 34% en largeur et 300% en hauteur, se servir de la barre d'options.
- dupliquer ce calque deux fois et déplacer les caques dupliqués pour couvrir la zone de tarvail, comme ça...
- lier les trois calques avec la texture entre eux et le les fusionner: calques / fusioner les calques liés.

- pour supprimer tout se qui est à l'extérieur de la zone de travail, selectionner tout ( [ctrl] A) puis image / recadrer.
cette étape est essentiel avant d'appliquer le filtre suivant.

- pour arrondir le tout, filtre / déformation / coordonnées polaires.
- tracer une sélection bien ronde à partir du centre, ([maj] + [alt] enfoncées) pour récupérer le centre de la texture.

- faire un calque par copier à partir de cette sélection pour isoler le centre
- reste à donner un peu de couleur et de contraste:
calque / nouveau calque de réglage / luminosité-contraste
calque / nouveau calque de réglage / balance des couleurs

c'est a vous de voir pour les couleurs que vous préférez... bleu, vert, marron, jaune, rouge..... :^)

- pour la pupille
- créer un nouveau calque
- tracer une sélection, la remplir de noir
- désélectionner, puis faire un léger flou gaussien

- pour le contour plus foncé
- créer un nouveau calque
- récupérer la sélection de la forme de l'oeil
- faire un contour de 15 px: édition / contour (préciser à l'intérieur)
- faire un flou gaussien pour créer un dégradé

- reste plus qu'a faire un reflet... et hop

Et voila l'oeil qui poutre !!..... :^)

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